Hawley, R. A. (2013). Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D: Create massive terrains and export them to the most popular game engines. Packt Pub..
Skopiowano do schowka
Nie udało się skopiować do schowka
Cytowanie według stylu Chicago (wyd. 17)
Hawley, Richard A. Grome Terrain Modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D: Create Massive Terrains and Export Them to the Most Popular Game Engines. Birmingham: Packt Pub., 2013.
Skopiowano do schowka
Nie udało się skopiować do schowka
Cytowanie według stylu MLA (wyd. 9)
Hawley, Richard A. Grome Terrain Modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D: Create Massive Terrains and Export Them to the Most Popular Game Engines. Packt Pub., 2013.
Skopiowano do schowka
Nie udało się skopiować do schowka
Uwaga: Te cytaty mogą odróżniać się od wytycznej twojego fakultetu..