Harbour, J. S. (2011). Multi-threaded game engine design. Course Technology.
Skopiowano do schowka
Nie udało się skopiować do schowka
Cytowanie według stylu Chicago (wyd. 17)
Harbour, Jonathan S. Multi-threaded Game Engine Design. Boston, Mass.: Course Technology, 2011.
Skopiowano do schowka
Nie udało się skopiować do schowka
Cytowanie według stylu MLA (wyd. 9)
Harbour, Jonathan S. Multi-threaded Game Engine Design. Course Technology, 2011.
Skopiowano do schowka
Nie udało się skopiować do schowka
Uwaga: Te cytaty mogą odróżniać się od wytycznej twojego fakultetu..