The gameful world : approaches, issues, applications /
Saved in:
Andre forfattere: | Walz, Steffen P., 1973- (Editor), Deterding, Sebastian, 1978- (Editor) |
---|---|
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Cambridge, Massachusetts ; London, England :
The MIT Press,
2014.
|
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
The well-played game a player's philosophy /
af: DeKoven, Bernie, 1941-
Udgivet: (2013)
af: DeKoven, Bernie, 1941-
Udgivet: (2013)
The aesthetic of play /
af: Upton, Brian, 1964-
Udgivet: (2015)
af: Upton, Brian, 1964-
Udgivet: (2015)
Super Ideas : For youth groups /
af: Yaconelli, Mike
Udgivet: (1979)
af: Yaconelli, Mike
Udgivet: (1979)
Creativity in context /
af: Amabile, Teresa
Udgivet: (1996)
af: Amabile, Teresa
Udgivet: (1996)
Play between worlds exploring online game culture /
af: Taylor, T. L.
Udgivet: (2006)
af: Taylor, T. L.
Udgivet: (2006)
Play redux the form of computer games /
af: Myers, David
Udgivet: (2010)
af: Myers, David
Udgivet: (2010)
Play Redux : The Form of Computer Games /
af: Myers, David, 1953-
Udgivet: (2010)
af: Myers, David, 1953-
Udgivet: (2010)
Social exclusion, power and video game play new research in digital media and technology /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Game cultures computer games as new media /
af: Dovey, Jon
Udgivet: (2006)
af: Dovey, Jon
Udgivet: (2006)
The international handbook on innovation
Udgivet: (2003)
Udgivet: (2003)
Hedonizing technologies paths to pleasure in hobbies and leisure /
af: Maines, Rachel, 1950-
Udgivet: (2009)
af: Maines, Rachel, 1950-
Udgivet: (2009)
Play = learning how play motivates and enhances children's cognitive and social-emotional growth /
Udgivet: (2006)
Udgivet: (2006)
Communities of play emergent cultures in multiplayer games and virtual worlds /
af: Pearce, Celia
Udgivet: (2009)
af: Pearce, Celia
Udgivet: (2009)
The engines of our ingenuity an engineer looks at technology and culture /
af: Lienhard, John H., 1930-
Udgivet: (2000)
af: Lienhard, John H., 1930-
Udgivet: (2000)
Knowledge, communication and creativity
Udgivet: (2007)
Udgivet: (2007)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Udgivet: (2007)
Udgivet: (2007)
Play and playfulness developmental, cultural, and clinical aspects /
Udgivet: (2011)
Udgivet: (2011)
Postsecondary play : the role of games and social media in higher education /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
The game culture reader /
af: Ouellette, Marc A.
Udgivet: (2013)
af: Ouellette, Marc A.
Udgivet: (2013)
Games of empire global capitalism and video games /
af: Dyer-Witheford, Nick, 1951-
Udgivet: (2009)
af: Dyer-Witheford, Nick, 1951-
Udgivet: (2009)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
Harnessing the bohemian : artists as innovation partners in rural & remote communities /
af: Skippington, Peter
Udgivet: (2016)
af: Skippington, Peter
Udgivet: (2016)
Creativity : theories and themes : research, development, and practice /
af: Runco, Mark A.
Udgivet: (2014)
af: Runco, Mark A.
Udgivet: (2014)
Creativity theories and themes : research, development, and practice /
af: Runco, Mark A.
Udgivet: (2007)
af: Runco, Mark A.
Udgivet: (2007)
Play a polyphony of research, theories, and issues /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
The business of creativity : toward an anthropology of worth /
af: Moeran, Brian, 1944-
Udgivet: (2014)
af: Moeran, Brian, 1944-
Udgivet: (2014)
This Gaming Life : Travels in Three Cities /
af: Rossignol, Jim, 1978-
Udgivet: (2008)
af: Rossignol, Jim, 1978-
Udgivet: (2008)
Game after : a cultural study of video game afterlife /
af: Guins, Raiford
Udgivet: (2014)
af: Guins, Raiford
Udgivet: (2014)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Gaming essays on algorithmic culture /
af: Galloway, Alexander R., 1974-
Udgivet: (2006)
af: Galloway, Alexander R., 1974-
Udgivet: (2006)
Darwinian creativity and memetics
af: Kronfeldner, Maria
Udgivet: (2011)
af: Kronfeldner, Maria
Udgivet: (2011)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Udgivet: (2019)
Udgivet: (2019)
The puzzle instinct the meaning of puzzles in human life /
af: Danesi, Marcel, 1946-
Udgivet: (2002)
af: Danesi, Marcel, 1946-
Udgivet: (2002)
More than a game the computer game as fictional form /
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
More than a game the computer game as fictional form /
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
Game work language, power, and computer game culture /
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
Dangerous games : what the moral panic over role-playing games says about play, religion, and imagined worlds /
af: Laycock, Joseph, 1980-
Udgivet: (2015)
af: Laycock, Joseph, 1980-
Udgivet: (2015)
Synthetic worlds the business and culture of online games /
af: Castronova, Edward
Udgivet: (2005)
af: Castronova, Edward
Udgivet: (2005)
Creative expressive activities and Asperger's syndrome social and emotional skills and positive life goals for adolescents and young adults /
af: Martinovich, Judith, 1955-
Udgivet: (2005)
af: Martinovich, Judith, 1955-
Udgivet: (2005)
Gaming at the edge : sexuality and gender at the margins of gamer culture /
af: Shaw, Adrienne, 1983-
Udgivet: (2014)
af: Shaw, Adrienne, 1983-
Udgivet: (2014)
Lignende værker
-
The well-played game a player's philosophy /
af: DeKoven, Bernie, 1941-
Udgivet: (2013) -
The aesthetic of play /
af: Upton, Brian, 1964-
Udgivet: (2015) -
Super Ideas : For youth groups /
af: Yaconelli, Mike
Udgivet: (1979) -
Creativity in context /
af: Amabile, Teresa
Udgivet: (1996) -
Play between worlds exploring online game culture /
af: Taylor, T. L.
Udgivet: (2006)