Fun for all : translation and accessibility practices in video games /
Saved in:
Andre forfattere: | Jaberg, Thomas (Cover designer), Mangiron, Carmen (Editor), Orero, Pilar (Editor), O'Hagan, Minako, 1959- (Editor) |
---|---|
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Bern, Switzerland :
Peter Lang,
2014.
|
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
Game localization translating for the global digital entertainment industry /
af: O'Hagan, Minako
Udgivet: (2013)
af: O'Hagan, Minako
Udgivet: (2013)
Translating audio description scripts : translation as a new strategy of creating audio description /
af: Jankowska, Anna, 1980-
Udgivet: (2015)
af: Jankowska, Anna, 1980-
Udgivet: (2015)
Areas and methods of audiovisual translation research
af: Bogucki, Łukasz
Udgivet: (2013)
af: Bogucki, Łukasz
Udgivet: (2013)
Hollywood gamers digital convergence in the film and video game industries /
af: Brookey, Robert Alan, 1959-
Udgivet: (2010)
af: Brookey, Robert Alan, 1959-
Udgivet: (2010)
Learning by playing : frontiers of video gaming in education /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Thinking about video games : interviews with the experts /
af: Heineman, David S.
Udgivet: (2015)
af: Heineman, David S.
Udgivet: (2015)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
af: Lerner, Josh, 1978-
Udgivet: (2014)
af: Lerner, Josh, 1978-
Udgivet: (2014)
Game character animation all in one
af: Pardew, Les
Udgivet: (2007)
af: Pardew, Les
Udgivet: (2007)
Videogames and agency /
af: Bodi, Bettina
Udgivet: (2023)
af: Bodi, Bettina
Udgivet: (2023)
Unity game development essentials
af: Goldstone, Will
Udgivet: (2009)
af: Goldstone, Will
Udgivet: (2009)
Racing the beam the Atari Video computer system /
af: Montfort, Nick
Udgivet: (2009)
af: Montfort, Nick
Udgivet: (2009)
Game testing all in one
af: Schultz, Charles P., et al.
Udgivet: (2005)
af: Schultz, Charles P., et al.
Udgivet: (2005)
Playing with sound a theory of interacting with sound and music in video games /
af: Collins, Karen, 1973-
Udgivet: (2013)
af: Collins, Karen, 1973-
Udgivet: (2013)
Beyond game design nine steps towards creating better video games /
Udgivet: (2009)
Udgivet: (2009)
Innovation and marketing in the video game industry avoiding the performance trap /
af: Wesley, David T. A.
Udgivet: (2010)
af: Wesley, David T. A.
Udgivet: (2010)
Level up! : the guide to great video game design /
af: Rogers, Scott
Udgivet: (2014)
af: Rogers, Scott
Udgivet: (2014)
BioShock and philosophy : irrational game, rational book /
Udgivet: (2015)
Udgivet: (2015)
Early modernity and video games /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
The game asset pipeline
af: Carter, Ben, 1979-
Udgivet: (2004)
af: Carter, Ben, 1979-
Udgivet: (2004)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
af: Trengrove, Ben
Udgivet: (2015)
af: Trengrove, Ben
Udgivet: (2015)
Introduction to game development
Udgivet: (2009)
Udgivet: (2009)
Video game optimization
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
Innovation and strategy of online games
af: Jong, H. Wi
Udgivet: (2009)
af: Jong, H. Wi
Udgivet: (2009)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
af: Griffiths, Devin C.
Udgivet: (2013)
af: Griffiths, Devin C.
Udgivet: (2013)
Gamestar mechanic for dummies /
af: Cordeiro, Jacob
Udgivet: (2014)
af: Cordeiro, Jacob
Udgivet: (2014)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
The game producers handbook
af: Irish, Dan
Udgivet: (2005)
af: Irish, Dan
Udgivet: (2005)
Game level design
af: Byrne, Edward, 1975-
Udgivet: (2005)
af: Byrne, Edward, 1975-
Udgivet: (2005)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
Game design essentials
af: Mitchell, Briar Lee
Udgivet: (2012)
af: Mitchell, Briar Lee
Udgivet: (2012)
Game development with Unity
af: Menard, Michelle
Udgivet: (2012)
af: Menard, Michelle
Udgivet: (2012)
Digital Gaming and the Advertising Landscape /
af: Hera, Teresa de la
Udgivet: (2020)
af: Hera, Teresa de la
Udgivet: (2020)
Beginning game level design
af: Feil, John
Udgivet: (2005)
af: Feil, John
Udgivet: (2005)
Before the crash early video game history /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
af: Subagio, Aryadi
Udgivet: (2014)
af: Subagio, Aryadi
Udgivet: (2014)
AI and artificial life in video games
af: Lecky-Thompson, Guy W.
Udgivet: (2008)
af: Lecky-Thompson, Guy W.
Udgivet: (2008)
From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
af: Hutchinson, David
Udgivet: (2008)
af: Hutchinson, David
Udgivet: (2008)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Lignende værker
-
Game localization translating for the global digital entertainment industry /
af: O'Hagan, Minako
Udgivet: (2013) -
Translating audio description scripts : translation as a new strategy of creating audio description /
af: Jankowska, Anna, 1980-
Udgivet: (2015) -
Areas and methods of audiovisual translation research
af: Bogucki, Łukasz
Udgivet: (2013) -
Hollywood gamers digital convergence in the film and video game industries /
af: Brookey, Robert Alan, 1959-
Udgivet: (2010) -
Learning by playing : frontiers of video gaming in education /
Udgivet: (2014)