Learning physics modeling with PhysX /
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριος συγγραφέας: | Kumar, Krishna |
---|---|
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο |
Γλώσσα: | Αγγλικά |
Έκδοση: |
Birmingham :
Packt Publishing,
2013.
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Physics modeling for game programmers
από: Conger, David
Έκδοση: (2004)
από: Conger, David
Έκδοση: (2004)
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
από: Dickinson, Chris
Έκδοση: (2013)
από: Dickinson, Chris
Έκδοση: (2013)
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
από: Borkwood, Innes
Έκδοση: (2013)
από: Borkwood, Innes
Έκδοση: (2013)
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
από: Rani, K. Aava
Έκδοση: (2014)
από: Rani, K. Aava
Έκδοση: (2014)
Creating music and sound for games
από: Childs, G. W.
Έκδοση: (2007)
από: Childs, G. W.
Έκδοση: (2007)
Programming role-playing games with DirectX
από: Adams, Jim
Έκδοση: (2002)
από: Adams, Jim
Έκδοση: (2002)
Ultimate game programming with DirectX
από: Sherrod, Allen
Έκδοση: (2009)
από: Sherrod, Allen
Έκδοση: (2009)
Data structures for game programmers
από: Penton, Ron
Έκδοση: (2003)
από: Penton, Ron
Έκδοση: (2003)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
από: Creighton, Ryan Henson
Έκδοση: (2013)
από: Creighton, Ryan Henson
Έκδοση: (2013)
Unity 4.x game AI programming
από: Kyaw, Aung Sithu
Έκδοση: (2013)
από: Kyaw, Aung Sithu
Έκδοση: (2013)
Special effects game programming with DirectX
από: McCuskey, Mason
Έκδοση: (2002)
από: McCuskey, Mason
Έκδοση: (2002)
Beginning DirectX 11 game programming
από: Sherrod, Allen
Έκδοση: (2012)
από: Sherrod, Allen
Έκδοση: (2012)
Beginning DirectX 10 game programming
από: Jones, Wendy
Έκδοση: (2008)
από: Jones, Wendy
Έκδοση: (2008)
Avid Media Composer 6.x cookbook over 160 highly effective and practical recipes to help beginning and intermediate users get the most from Avid Media Composer 6 editing /
από: Hershleder, Benjamin
Έκδοση: (2012)
από: Hershleder, Benjamin
Έκδοση: (2012)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
από: Smith, Matt
Έκδοση: (2013)
από: Smith, Matt
Έκδοση: (2013)
Creating e-Learning games with unity : develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques /
από: Horachek, David
Έκδοση: (2014)
από: Horachek, David
Έκδοση: (2014)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
από: Creighton, Ryan Henson
Έκδοση: (2011)
από: Creighton, Ryan Henson
Έκδοση: (2011)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
από: Tracy, Wade
Έκδοση: (2012)
από: Tracy, Wade
Έκδοση: (2012)
One hundred physics visualizations using MATLAB /
από: Green, Dan
Έκδοση: (2014)
από: Green, Dan
Έκδοση: (2014)
Data structures and algorithms for game developers
από: Sherrod, Allen
Έκδοση: (2007)
από: Sherrod, Allen
Έκδοση: (2007)
Flash 5 cartoons and games f/x & design
από: Turner, Bill
Έκδοση: (2001)
από: Turner, Bill
Έκδοση: (2001)
Computer simulation in physics and engineering
από: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Έκδοση: (2013)
από: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Έκδοση: (2013)
Augmented learning research and design of mobile educational games /
από: Klopfer, Eric
Έκδοση: (2008)
από: Klopfer, Eric
Έκδοση: (2008)
Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math /
από: Marji, Majed
Έκδοση: (2014)
από: Marji, Majed
Έκδοση: (2014)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
από: Hawley, Richard A.
Έκδοση: (2013)
από: Hawley, Richard A.
Έκδοση: (2013)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
από: Gerasimov, Volodymyr
Έκδοση: (2012)
από: Gerasimov, Volodymyr
Έκδοση: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Έκδοση: (2010)
Έκδοση: (2010)
Video game optimization
από: Garney, Ben
Έκδοση: (2011)
από: Garney, Ben
Έκδοση: (2011)
Beginning game audio programming
από: McCuskey, Mason
Έκδοση: (2003)
από: McCuskey, Mason
Έκδοση: (2003)
Game design the art & business of creating games /
από: Bates, Bob
Έκδοση: (2004)
από: Bates, Bob
Έκδοση: (2004)
Game development with Three.js /
από: Sukin, Isaac
Έκδοση: (2013)
από: Sukin, Isaac
Έκδοση: (2013)
Introduction to data processing /
από: Popkin, Gary S.
Έκδοση: (1981)
από: Popkin, Gary S.
Έκδοση: (1981)
Preventative programming techniques avoid and correct common mistakes /
από: Hawkins, Brian (Brian M.)
Έκδοση: (2003)
από: Hawkins, Brian (Brian M.)
Έκδοση: (2003)
Build a game with UDK /
από: Sholler, Geoff
Έκδοση: (2013)
από: Sholler, Geoff
Έκδοση: (2013)
Game coding complete
από: McShaffry, Mike
Έκδοση: (2013)
από: McShaffry, Mike
Έκδοση: (2013)
Slick2D game development /
από: Bevilacqua, Jacob
Έκδοση: (2013)
από: Bevilacqua, Jacob
Έκδοση: (2013)
Starling game development essentials /
από: Bose, Juwal
Έκδοση: (2013)
από: Bose, Juwal
Έκδοση: (2013)
Game development with SlimDX /
από: Fontanini, Michael
Έκδοση: (2013)
από: Fontanini, Michael
Έκδοση: (2013)
Mastering UDK game development hotshot
από: Doran, John P.
Έκδοση: (2013)
από: Doran, John P.
Έκδοση: (2013)
SFML game development learn how to use SFML 2.0 to develop your own feature-packed game /
από: Haller, Jan
Έκδοση: (2013)
από: Haller, Jan
Έκδοση: (2013)
Παρόμοια τεκμήρια
-
Physics modeling for game programmers
από: Conger, David
Έκδοση: (2004) -
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
από: Dickinson, Chris
Έκδοση: (2013) -
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
από: Borkwood, Innes
Έκδοση: (2013) -
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
από: Rani, K. Aava
Έκδοση: (2014) -
Creating music and sound for games
από: Childs, G. W.
Έκδοση: (2007)