Learning physics modeling with PhysX /
Saved in:
Hovedforfatter: | Kumar, Krishna |
---|---|
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Birmingham :
Packt Publishing,
2013.
|
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
Physics modeling for game programmers
af: Conger, David
Udgivet: (2004)
af: Conger, David
Udgivet: (2004)
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
af: Dickinson, Chris
Udgivet: (2013)
af: Dickinson, Chris
Udgivet: (2013)
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
af: Borkwood, Innes
Udgivet: (2013)
af: Borkwood, Innes
Udgivet: (2013)
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
af: Rani, K. Aava
Udgivet: (2014)
af: Rani, K. Aava
Udgivet: (2014)
Programming role-playing games with DirectX
af: Adams, Jim
Udgivet: (2002)
af: Adams, Jim
Udgivet: (2002)
Ultimate game programming with DirectX
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2009)
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2009)
Creating music and sound for games
af: Childs, G. W.
Udgivet: (2007)
af: Childs, G. W.
Udgivet: (2007)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2013)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2013)
Unity 4.x game AI programming
af: Kyaw, Aung Sithu
Udgivet: (2013)
af: Kyaw, Aung Sithu
Udgivet: (2013)
Beginning DirectX 10 game programming
af: Jones, Wendy
Udgivet: (2008)
af: Jones, Wendy
Udgivet: (2008)
Beginning DirectX 11 game programming
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2012)
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2012)
Special effects game programming with DirectX
af: McCuskey, Mason
Udgivet: (2002)
af: McCuskey, Mason
Udgivet: (2002)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
af: Smith, Matt
Udgivet: (2013)
af: Smith, Matt
Udgivet: (2013)
Data structures for game programmers
af: Penton, Ron
Udgivet: (2003)
af: Penton, Ron
Udgivet: (2003)
Avid Media Composer 6.x cookbook over 160 highly effective and practical recipes to help beginning and intermediate users get the most from Avid Media Composer 6 editing /
af: Hershleder, Benjamin
Udgivet: (2012)
af: Hershleder, Benjamin
Udgivet: (2012)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2011)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2011)
Flash 5 cartoons and games f/x & design
af: Turner, Bill
Udgivet: (2001)
af: Turner, Bill
Udgivet: (2001)
Creating e-Learning games with unity : develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques /
af: Horachek, David
Udgivet: (2014)
af: Horachek, David
Udgivet: (2014)
One hundred physics visualizations using MATLAB /
af: Green, Dan
Udgivet: (2014)
af: Green, Dan
Udgivet: (2014)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
af: Tracy, Wade
Udgivet: (2012)
af: Tracy, Wade
Udgivet: (2012)
Computer simulation in physics and engineering
af: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Udgivet: (2013)
af: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Udgivet: (2013)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
af: Gerasimov, Volodymyr
Udgivet: (2012)
af: Gerasimov, Volodymyr
Udgivet: (2012)
Data structures and algorithms for game developers
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2007)
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2007)
Augmented learning research and design of mobile educational games /
af: Klopfer, Eric
Udgivet: (2008)
af: Klopfer, Eric
Udgivet: (2008)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
af: Hawley, Richard A.
Udgivet: (2013)
af: Hawley, Richard A.
Udgivet: (2013)
Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math /
af: Marji, Majed
Udgivet: (2014)
af: Marji, Majed
Udgivet: (2014)
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Udgivet: (2005)
Udgivet: (2005)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Video game optimization
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
Microsoft Visual Basic game programming with DirectX
af: Harbour, Jonathan S.
Udgivet: (2002)
af: Harbour, Jonathan S.
Udgivet: (2002)
Beginning game audio programming
af: McCuskey, Mason
Udgivet: (2003)
af: McCuskey, Mason
Udgivet: (2003)
Game design the art & business of creating games /
af: Bates, Bob
Udgivet: (2004)
af: Bates, Bob
Udgivet: (2004)
Game development with Three.js /
af: Sukin, Isaac
Udgivet: (2013)
af: Sukin, Isaac
Udgivet: (2013)
SFML game development learn how to use SFML 2.0 to develop your own feature-packed game /
af: Haller, Jan
Udgivet: (2013)
af: Haller, Jan
Udgivet: (2013)
Game coding complete
af: McShaffry, Mike
Udgivet: (2013)
af: McShaffry, Mike
Udgivet: (2013)
Mastering UDK game development hotshot
af: Doran, John P.
Udgivet: (2013)
af: Doran, John P.
Udgivet: (2013)
Lignende værker
-
Physics modeling for game programmers
af: Conger, David
Udgivet: (2004) -
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
af: Dickinson, Chris
Udgivet: (2013) -
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
af: Borkwood, Innes
Udgivet: (2013) -
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
af: Rani, K. Aava
Udgivet: (2014) -
Programming role-playing games with DirectX
af: Adams, Jim
Udgivet: (2002)