Getting started with C++ audio programming for game development /
Zapisane w:
1. autor: | Gouveia, David |
---|---|
Format: | Elektroniczne E-book |
Język: | angielski |
Wydane: |
Birmingham :
Packt Publishing,
[2013]
|
Hasła przedmiotowe: | |
Dostęp online: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Etykiety: |
Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
|
Podobne zapisy
Beginning game audio programming
od: McCuskey, Mason
Wydane: (2003)
od: McCuskey, Mason
Wydane: (2003)
Creating music and sound for games
od: Childs, G. W.
Wydane: (2007)
od: Childs, G. W.
Wydane: (2007)
Designing sound
od: Farnell, Andy, 1969-
Wydane: (2010)
od: Farnell, Andy, 1969-
Wydane: (2010)
The audio effects workshop
od: Francis, Geoffrey
Wydane: (2011)
od: Francis, Geoffrey
Wydane: (2011)
C# game programming for serious game creation /
od: Schuller, Daniel
Wydane: (2011)
od: Schuller, Daniel
Wydane: (2011)
Instant audio processing with Web Audio /
od: Khoo, Chris
Wydane: (2013)
od: Khoo, Chris
Wydane: (2013)
Visual C# game programming for Teens
od: Harbour, Jonathan S.
Wydane: (2012)
od: Harbour, Jonathan S.
Wydane: (2012)
Unity game development essentials
od: Goldstone, Will
Wydane: (2009)
od: Goldstone, Will
Wydane: (2009)
Creative projects with logic audio
od: Gemmell, Keith
Wydane: (2003)
od: Gemmell, Keith
Wydane: (2003)
User's guide to logic audio 5
od: Bennett, Stephen
Wydane: (2002)
od: Bennett, Stephen
Wydane: (2002)
Introduction to game development
Wydane: (2009)
Wydane: (2009)
C++ for game programmers
od: Llopis, Noel
Wydane: (2003)
od: Llopis, Noel
Wydane: (2003)
Beginning C++ through game programming, third edition
od: Dawson, Michael
Wydane: (2010)
od: Dawson, Michael
Wydane: (2010)
Video game optimization
od: Garney, Ben
Wydane: (2011)
od: Garney, Ben
Wydane: (2011)
Getting started with Game Maker
od: Ford, Jerry Lee
Wydane: (2009)
od: Ford, Jerry Lee
Wydane: (2009)
From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
od: Hutchinson, David
Wydane: (2008)
od: Hutchinson, David
Wydane: (2008)
Beginning game level design
od: Feil, John
Wydane: (2005)
od: Feil, John
Wydane: (2005)
The game asset pipeline
od: Carter, Ben, 1979-
Wydane: (2004)
od: Carter, Ben, 1979-
Wydane: (2004)
LMMS a complete guide to dance music production: beginner's guide /
od: Earl, David, 1951-
Wydane: (2012)
od: Earl, David, 1951-
Wydane: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Wydane: (2010)
Wydane: (2010)
Game development with Unity /
od: Menard, Michelle, i wsp.
Wydane: (2015)
od: Menard, Michelle, i wsp.
Wydane: (2015)
Game testing all in one
od: Schultz, Charles P., i wsp.
Wydane: (2005)
od: Schultz, Charles P., i wsp.
Wydane: (2005)
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
od: Calabrese, Dave
Wydane: (2014)
od: Calabrese, Dave
Wydane: (2014)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
od: Dawson, Michael
Wydane: (2015)
od: Dawson, Michael
Wydane: (2015)
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
od: Drumm, Luke
Wydane: (2012)
od: Drumm, Luke
Wydane: (2012)
Creating game art for 3D engines
od: Strong, Brad
Wydane: (2008)
od: Strong, Brad
Wydane: (2008)
Beginning c++ game programming
Wydane: (2004)
Wydane: (2004)
Practical game development with unity and blender /
od: Thorn, Alan
Wydane: (2015)
od: Thorn, Alan
Wydane: (2015)
Beyond Dolby (stereo) cinema in the digital sound age /
od: Kerins, Mark
Wydane: (2010)
od: Kerins, Mark
Wydane: (2010)
Level up! : the guide to great video game design /
od: Rogers, Scott
Wydane: (2014)
od: Rogers, Scott
Wydane: (2014)
Getting started with clickteam fusion : create compelling 2D games using clickteam fusion /
od: Brunner, Jürgen
Wydane: (2014)
od: Brunner, Jürgen
Wydane: (2014)
Traktor DJ studio ignite!
od: White, R. D.
Wydane: (2005)
od: White, R. D.
Wydane: (2005)
CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua /
od: Lundgren, Filip
Wydane: (2013)
od: Lundgren, Filip
Wydane: (2013)
Audio in media /
od: Alten, Stanley R.
Wydane: (1994)
od: Alten, Stanley R.
Wydane: (1994)
Beginning c# game programming
od: Penton, Ron
Wydane: (2005)
od: Penton, Ron
Wydane: (2005)
Designing audio objects for Max/MSP and Pd /
od: Lyon, Eric, 1962-
Wydane: (2012)
od: Lyon, Eric, 1962-
Wydane: (2012)
Getting started with UDK build a complete tower defense game from scratch using the Unreal Development Kit /
od: Doran, John P.
Wydane: (2013)
od: Doran, John P.
Wydane: (2013)
The Sound Blaster live! book a complete guide to the world's most popular sound card /
od: Ahlzen, Lars
Wydane: (2003)
od: Ahlzen, Lars
Wydane: (2003)
XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
od: Harbour, Jonathan S.
Wydane: (2010)
od: Harbour, Jonathan S.
Wydane: (2010)
Ways ahead proceedings of the First International Csound Conference /
Wydane: (2013)
Wydane: (2013)
Podobne zapisy
-
Beginning game audio programming
od: McCuskey, Mason
Wydane: (2003) -
Creating music and sound for games
od: Childs, G. W.
Wydane: (2007) -
Designing sound
od: Farnell, Andy, 1969-
Wydane: (2010) -
The audio effects workshop
od: Francis, Geoffrey
Wydane: (2011) -
C# game programming for serious game creation /
od: Schuller, Daniel
Wydane: (2011)