Unity 4.x game AI programming
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Kyaw, Aung Sithu |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Andere auteurs: | Peters, Clifford, Swe, Thet Naing |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham, UK :
Packt Pub.,
2013.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
AI game programming wisdom 4 /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
AI game engine programming
door: Schwab, Brian
Gepubliceerd in: (2004)
door: Schwab, Brian
Gepubliceerd in: (2004)
AI game engine programming
door: Schwab, Brian
Gepubliceerd in: (2009)
door: Schwab, Brian
Gepubliceerd in: (2009)
Behavioral mathematics for game AI
door: Mark, Dave
Gepubliceerd in: (2009)
door: Mark, Dave
Gepubliceerd in: (2009)
Introduction to game AI
door: Kirby, Neil
Gepubliceerd in: (2011)
door: Kirby, Neil
Gepubliceerd in: (2011)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
AI techniques for game programmers
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
door: Smith, Matt
Gepubliceerd in: (2013)
door: Smith, Matt
Gepubliceerd in: (2013)
AI application programming
door: Jones, M. Tim
Gepubliceerd in: (2003)
door: Jones, M. Tim
Gepubliceerd in: (2003)
PhoneGap 3 beginner's guide : a guide to building cross-platform apps using the W3C standards-based Cordova/PhoneGap framework /
door: Natili, Giorgio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Natili, Giorgio
Gepubliceerd in: (2013)
Unity multiplayer games /
door: Stagner, Alan R.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Stagner, Alan R.
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
Ultimate game programming with DirectX
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2009)
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2009)
Programming role-playing games with DirectX
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2002)
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2002)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Ouya Unity game development /
door: Riches, Gary
Gepubliceerd in: (2013)
door: Riches, Gary
Gepubliceerd in: (2013)
Special effects game programming with DirectX
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2002)
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2002)
Beginning DirectX 10 game programming
door: Jones, Wendy
Gepubliceerd in: (2008)
door: Jones, Wendy
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning DirectX 11 game programming
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2012)
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2012)
Unity 3 game development hotshot eight projects specifically designed to exploit Unity's full potential /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Creating e-Learning games with unity : develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques /
door: Horachek, David
Gepubliceerd in: (2014)
door: Horachek, David
Gepubliceerd in: (2014)
Retro game programming unleashed for the masses.
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Multiplayer game programming
door: Barron, Todd
Gepubliceerd in: (2001)
door: Barron, Todd
Gepubliceerd in: (2001)
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
Foundations of decision-making agents logic, probability and modality /
door: Das, Subrata Kumar
Gepubliceerd in: (2008)
door: Das, Subrata Kumar
Gepubliceerd in: (2008)
Diagrammatic reasoning in AI
door: Nakatsu, Robbie, 1964-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Nakatsu, Robbie, 1964-
Gepubliceerd in: (2010)
Gelijkaardige items
-
AI game programming wisdom 4 /
Gepubliceerd in: (2008) -
AI game engine programming
door: Schwab, Brian
Gepubliceerd in: (2004) -
AI game engine programming
door: Schwab, Brian
Gepubliceerd in: (2009) -
Behavioral mathematics for game AI
door: Mark, Dave
Gepubliceerd in: (2009) -
Introduction to game AI
door: Kirby, Neil
Gepubliceerd in: (2011)