Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Smith, Matt |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Andere auteurs: | Queiroz, Chico |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham [England] :
Packt Pub.,
2013.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
Unity Shaders and effects cookbook discover how to make your Unity projects look stunning with Shaders and screen effects /
door: Lammers, Kenneth
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lammers, Kenneth
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
Unity multiplayer games /
door: Stagner, Alan R.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Stagner, Alan R.
Gepubliceerd in: (2013)
Ouya Unity game development /
door: Riches, Gary
Gepubliceerd in: (2013)
door: Riches, Gary
Gepubliceerd in: (2013)
Getting started with Unity /
door: Felicia, Patrick
Gepubliceerd in: (2013)
door: Felicia, Patrick
Gepubliceerd in: (2013)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
door: Rani, K. Aava
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rani, K. Aava
Gepubliceerd in: (2014)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
Learning Unity 2D game development by example : create your own line of successful 2D games with Unity! /
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
Mastering scientific computing with R : learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
Game development with Unity
door: Menard, Michelle
Gepubliceerd in: (2012)
door: Menard, Michelle
Gepubliceerd in: (2012)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Videogames and agency /
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Unity 4.x game AI programming
door: Kyaw, Aung Sithu
Gepubliceerd in: (2013)
door: Kyaw, Aung Sithu
Gepubliceerd in: (2013)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Beyond game design nine steps towards creating better video games /
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Gamestar mechanic for dummies /
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua /
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
-
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015) -
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013) -
Unity Shaders and effects cookbook discover how to make your Unity projects look stunning with Shaders and screen effects /
door: Lammers, Kenneth
Gepubliceerd in: (2013) -
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014) -
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)