HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
Uloženo v:
Hlavní autor: | Feinstein, Doron |
---|---|
Korporativní autor: | ebrary, Inc |
Médium: | Elektronický zdroj E-kniha |
Jazyk: | angličtina |
Vydáno: |
Birmingham :
Packt Pub.,
2013.
|
Témata: | |
On-line přístup: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Podobné jednotky
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Vydáno: (2005)
Vydáno: (2005)
Beginning DirectX 11 game programming
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2012)
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2012)
Focus on 2D in direct3D
Autor: Pazera, Ernest
Vydáno: (2002)
Autor: Pazera, Ernest
Vydáno: (2002)
Ultimate game programming with DirectX
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2009)
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2009)
Special effects game programming with DirectX
Autor: McCuskey, Mason
Vydáno: (2002)
Autor: McCuskey, Mason
Vydáno: (2002)
Beginning DirectX 10 game programming
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2008)
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2008)
Direct3D rendering cookbook : 50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life /
Autor: Stenning, Justin
Vydáno: (2014)
Autor: Stenning, Justin
Vydáno: (2014)
Programming role-playing games with DirectX
Autor: Adams, Jim
Vydáno: (2002)
Autor: Adams, Jim
Vydáno: (2002)
3D computer graphics /
Autor: Watt, Alan H., 1942-
Vydáno: (2000)
Autor: Watt, Alan H., 1942-
Vydáno: (2000)
Foundations of 3D computer graphics
Autor: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Vydáno: (2012)
Autor: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Vydáno: (2012)
Point-based graphics
Vydáno: (2007)
Vydáno: (2007)
ZBrush professional tips and techniques
Autor: Gaboury, Paul R.
Vydáno: (2012)
Autor: Gaboury, Paul R.
Vydáno: (2012)
Secrets of ZBrush experts tips, techniques, and insights for users of all abilities /
Autor: Wise, Daryl
Vydáno: (2012)
Autor: Wise, Daryl
Vydáno: (2012)
Building 3D models with modo 701 /
Autor: Jimenez Garcia, Juan
Vydáno: (2013)
Autor: Jimenez Garcia, Juan
Vydáno: (2013)
Architectural design with SketchUp : 3d modeling, extensions, bim, rendering, making and scripting /
Autor: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Vydáno: (2016)
Autor: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Vydáno: (2016)
3D game engine programming
Autor: Zerbst, Stefan
Vydáno: (2004)
Autor: Zerbst, Stefan
Vydáno: (2004)
3D game art f/x & design /
Autor: Ahearn, Luke
Vydáno: (2001)
Autor: Ahearn, Luke
Vydáno: (2001)
Microsoft Visual Basic game programming with DirectX
Autor: Harbour, Jonathan S.
Vydáno: (2002)
Autor: Harbour, Jonathan S.
Vydáno: (2002)
Mastering digital 2D and 3D art
Autor: Pardew, Les
Vydáno: (2005)
Autor: Pardew, Les
Vydáno: (2005)
Blender 3D 2.49 architecture, buildings, and scenery /
Autor: Brito, Allan
Vydáno: (2010)
Autor: Brito, Allan
Vydáno: (2010)
Blender 3D 2.49 incredible machines modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D /
Autor: Brito, Allan
Vydáno: (2009)
Autor: Brito, Allan
Vydáno: (2009)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
Autor: Kerger, Felix
Vydáno: (2010)
Autor: Kerger, Felix
Vydáno: (2010)
Beginning DirectX 9
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2004)
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2004)
Cinema 4D R13 cookbook elevate your art to the fourth dimension with Cinema 4D /
Autor: Szabo, Michael
Vydáno: (2012)
Autor: Szabo, Michael
Vydáno: (2012)
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Vydáno: (2008)
Vydáno: (2008)
Mobile graphics 3D SoC from algorithm to chip /
Vydáno: (2010)
Vydáno: (2010)
Game engine toolset development
Autor: Wihlidal, Graham
Vydáno: (2006)
Autor: Wihlidal, Graham
Vydáno: (2006)
Blender 2.5 hotshot challenging and fun projects that will push your Blender skills to the limit /
Autor: Herreño, John E.
Vydáno: (2011)
Autor: Herreño, John E.
Vydáno: (2011)
Mastering Blender
Autor: Mullen, Tony, 1971-
Vydáno: (2009)
Autor: Mullen, Tony, 1971-
Vydáno: (2009)
Bounce, tumble, and splash! simulating the physical world with Blender 3D /
Autor: Mullen, Tony, 1971-
Vydáno: (2008)
Autor: Mullen, Tony, 1971-
Vydáno: (2008)
Mental ray for Maya, 3ds max, and XSI a 3d artist's guide to rendering /
Autor: Livny, Boaz
Vydáno: (2008)
Autor: Livny, Boaz
Vydáno: (2008)
Professional WebGL programming developing 3D graphics for the web /
Autor: Anyuru, Andreas
Vydáno: (2012)
Autor: Anyuru, Andreas
Vydáno: (2012)
3D printing with RepRap Cookbook : over 80 fast-paced recipes to help you create and print 3D models /
Autor: Salinas, Richard
Vydáno: (2014)
Autor: Salinas, Richard
Vydáno: (2014)
Lumion 3D cookbook : revolutionize your Lumion skills with over 100 recipes to create stunning architectural visualizations /
Autor: Cardoso, Ciro
Vydáno: (2014)
Autor: Cardoso, Ciro
Vydáno: (2014)
Beginning Direct3D game programming
Autor: Engel, Wolfgang F.
Vydáno: (2001)
Autor: Engel, Wolfgang F.
Vydáno: (2001)
Cinema 4D R10 handbook
Autor: Call, Anson
Vydáno: (2007)
Autor: Call, Anson
Vydáno: (2007)
Mastering Mental ray rendering techniques for 3D & CAD professionals /
Autor: O'Connor, Jennifer, 1962-
Vydáno: (2010)
Autor: O'Connor, Jennifer, 1962-
Vydáno: (2010)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
Autor: Creighton, Ryan Henson
Vydáno: (2011)
Autor: Creighton, Ryan Henson
Vydáno: (2011)
Fabricated the new world of 3D printing /
Autor: Lipson, Hod
Vydáno: (2013)
Autor: Lipson, Hod
Vydáno: (2013)
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
Autor: Snook, Greg (Gregory)
Vydáno: (2003)
Autor: Snook, Greg (Gregory)
Vydáno: (2003)
Podobné jednotky
-
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Vydáno: (2005) -
Beginning DirectX 11 game programming
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2012) -
Focus on 2D in direct3D
Autor: Pazera, Ernest
Vydáno: (2002) -
Ultimate game programming with DirectX
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2009) -
Special effects game programming with DirectX
Autor: McCuskey, Mason
Vydáno: (2002)