OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
Saved in:
Hovedforfatter: | Grinblat, Ilya |
---|---|
Institution som forfatter: | ebrary, Inc |
Andre forfattere: | Peterson, Alex |
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Birmingham, England :
Packt Pub.,
2012.
|
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
af: Kerger, Felix
Udgivet: (2010)
af: Kerger, Felix
Udgivet: (2010)
Focus on 3D terrain programming
af: Polack, Trent
Udgivet: (2003)
af: Polack, Trent
Udgivet: (2003)
Away3D 3.6 cookbook over 80 practical recipes for creating stunning graphics and effects with the fascinating Away3D engine /
af: Ivanov, Michael
Udgivet: (2011)
af: Ivanov, Michael
Udgivet: (2011)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
af: Hawley, Richard A.
Udgivet: (2013)
af: Hawley, Richard A.
Udgivet: (2013)
3D game programming all in one
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2004)
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2004)
3D game programming all in one
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2013)
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2013)
2D artwork and 3D modeling for game artists
af: Franson, David
Udgivet: (2003)
af: Franson, David
Udgivet: (2003)
Creating game art for 3D engines
af: Strong, Brad
Udgivet: (2008)
af: Strong, Brad
Udgivet: (2008)
Advanced 3D game programming all in one
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2005)
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2005)
3D game programming for teens
af: Grebler, Eric
Udgivet: (2009)
af: Grebler, Eric
Udgivet: (2009)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
af: Lang, Christophe
Udgivet: (2011)
af: Lang, Christophe
Udgivet: (2011)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2004)
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2012)
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2012)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
af: James, Sean
Udgivet: (2010)
af: James, Sean
Udgivet: (2010)
3D printing with RepRap Cookbook : over 80 fast-paced recipes to help you create and print 3D models /
af: Salinas, Richard
Udgivet: (2014)
af: Salinas, Richard
Udgivet: (2014)
Direct3D rendering cookbook : 50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life /
af: Stenning, Justin
Udgivet: (2014)
af: Stenning, Justin
Udgivet: (2014)
3D computer graphics /
af: Watt, Alan H., 1942-
Udgivet: (2000)
af: Watt, Alan H., 1942-
Udgivet: (2000)
Torque 3D game development cookbook over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine /
af: Wyand, David
Udgivet: (2013)
af: Wyand, David
Udgivet: (2013)
Lumion 3D cookbook : revolutionize your Lumion skills with over 100 recipes to create stunning architectural visualizations /
af: Cardoso, Ciro
Udgivet: (2014)
af: Cardoso, Ciro
Udgivet: (2014)
3ds Max speed modeling for 3D artists
af: Mooney, Thomas
Udgivet: (2012)
af: Mooney, Thomas
Udgivet: (2012)
Foundations of 3D computer graphics
af: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Udgivet: (2012)
af: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Udgivet: (2012)
Game programming gems 7 /
Udgivet: (2008)
Udgivet: (2008)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
af: Feinstein, Doron
Udgivet: (2013)
af: Feinstein, Doron
Udgivet: (2013)
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
af: Ford, Jerry Lee
Udgivet: (2011)
af: Ford, Jerry Lee
Udgivet: (2011)
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Udgivet: (2008)
Udgivet: (2008)
Mastering digital 2D and 3D art
af: Pardew, Les
Udgivet: (2005)
af: Pardew, Les
Udgivet: (2005)
Lightwave 3D 8 revealed
af: Murdock, Kelly
Udgivet: (2005)
af: Murdock, Kelly
Udgivet: (2005)
Data visualization with d3.js /
af: Teller, Swizec
Udgivet: (2013)
af: Teller, Swizec
Udgivet: (2013)
Lightning fast animation in Element 3D /
af: Audronis, Ty
Udgivet: (2014)
af: Audronis, Ty
Udgivet: (2014)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2011)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2011)
Game character design complete using 3ds Max 8 and Adobe Photoshop CS2 /
af: Franson, David
Udgivet: (2007)
af: Franson, David
Udgivet: (2007)
Game graphics programming
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2008)
af: Sherrod, Allen
Udgivet: (2008)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
af: Jaegers, Kurt
Udgivet: (2012)
af: Jaegers, Kurt
Udgivet: (2012)
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010)
Focus on 2D in direct3D
af: Pazera, Ernest
Udgivet: (2002)
af: Pazera, Ernest
Udgivet: (2002)
Building 3D models with modo 701 /
af: Jimenez Garcia, Juan
Udgivet: (2013)
af: Jimenez Garcia, Juan
Udgivet: (2013)
Lignende værker
-
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
af: Kerger, Felix
Udgivet: (2010) -
Focus on 3D terrain programming
af: Polack, Trent
Udgivet: (2003) -
Away3D 3.6 cookbook over 80 practical recipes for creating stunning graphics and effects with the fascinating Away3D engine /
af: Ivanov, Michael
Udgivet: (2011) -
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
af: Hawley, Richard A.
Udgivet: (2013) -
3D game programming all in one
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2004)