Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
Saved in:
Hovedforfatter: | Lang, Christophe |
---|---|
Institution som forfatter: | ebrary, Inc |
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Birmingham U.K. :
Packt Open Source,
2011.
|
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
3D game programming all in one
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2007)
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2007)
Video game spaces image, play, and structure in 3D game worlds /
af: Nitsche, Michael, 1968-
Udgivet: (2008)
af: Nitsche, Michael, 1968-
Udgivet: (2008)
3D game development with Microsoft Silverlight 3 beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine /
af: Hillar, Gastón C.
Udgivet: (2009)
af: Hillar, Gastón C.
Udgivet: (2009)
Awesome 3D game development no programming required /
af: Crooks, Clayton E.
Udgivet: (2004)
af: Crooks, Clayton E.
Udgivet: (2004)
Beginning Direct3D game programming
af: Engel, Wolfgang F.
Udgivet: (2001)
af: Engel, Wolfgang F.
Udgivet: (2001)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
af: Finnegan, Thomas
Udgivet: (2013)
af: Finnegan, Thomas
Udgivet: (2013)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
af: Gerasimov, Volodymyr
Udgivet: (2012)
af: Gerasimov, Volodymyr
Udgivet: (2012)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2012)
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2012)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2004)
af: Lengyel, Eric
Udgivet: (2004)
3D displays
af: Lueder, Ernst, 1932-
Udgivet: (2012)
af: Lueder, Ernst, 1932-
Udgivet: (2012)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2011)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2011)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
af: James, Sean
Udgivet: (2010)
af: James, Sean
Udgivet: (2010)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
af: Feinstein, Doron
Udgivet: (2013)
af: Feinstein, Doron
Udgivet: (2013)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
af: Kerger, Felix
Udgivet: (2010)
af: Kerger, Felix
Udgivet: (2010)
Creating games with cocos2d for iPhone 2 master cocos2d through building nine complete games for the iPhone /
af: Nygard, Paul
Udgivet: (2012)
af: Nygard, Paul
Udgivet: (2012)
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010)
3D video : from capture to diffusion /
Udgivet: (2013)
Udgivet: (2013)
3D computer graphics /
af: Watt, Alan H., 1942-
Udgivet: (2000)
af: Watt, Alan H., 1942-
Udgivet: (2000)
Practical game development with unity and blender /
af: Thorn, Alan
Udgivet: (2015)
af: Thorn, Alan
Udgivet: (2015)
Foundations of 3D computer graphics
af: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Udgivet: (2012)
af: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Udgivet: (2012)
Getting started with Lumion 3D /
af: Cardoso, Ciro
Udgivet: (2013)
af: Cardoso, Ciro
Udgivet: (2013)
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
af: Wittayabundit, Jate
Udgivet: (2014)
af: Wittayabundit, Jate
Udgivet: (2014)
3D game art f/x & design /
af: Ahearn, Luke
Udgivet: (2001)
af: Ahearn, Luke
Udgivet: (2001)
3D online multimedia & games processing, transmission and visualization /
Udgivet: (2008)
Udgivet: (2008)
The gmax handbook
af: Crooks, Clayton E.
Udgivet: (2003)
af: Crooks, Clayton E.
Udgivet: (2003)
iClone 4.31 3D animation beginner's guide : animate your stories and ideas to create realistic scenes with this movie making application geared towards new and inexperienced film makers, video producers/compositors, vxf artists, and 3D artists/designers /
af: McCallum, M. D.
Udgivet: (2011)
af: McCallum, M. D.
Udgivet: (2011)
Away3D 3.6 essentials take Flash to the next dimension by creating detailed, animated, and interactive 3D worlds with Away3D /
af: Casperson, Matthew
Udgivet: (2011)
af: Casperson, Matthew
Udgivet: (2011)
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
af: Snook, Greg (Gregory)
Udgivet: (2003)
af: Snook, Greg (Gregory)
Udgivet: (2003)
Game work language, power, and computer game culture /
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
Focus on 2D in direct3D
af: Pazera, Ernest
Udgivet: (2002)
af: Pazera, Ernest
Udgivet: (2002)
The MEL companion Maya scripting for 3D artists /
af: Stripinis, David
Udgivet: (2003)
af: Stripinis, David
Udgivet: (2003)
Vue 7 beyond the basics /
af: Schrand, Richard
Udgivet: (2009)
af: Schrand, Richard
Udgivet: (2009)
Blender 3D basics beginner's guide the complete novice's guide to 3D modeling and animation /
af: Fisher, Gordon F.
Udgivet: (2012)
af: Fisher, Gordon F.
Udgivet: (2012)
Building 3D models with modo 701 /
af: Jimenez Garcia, Juan
Udgivet: (2013)
af: Jimenez Garcia, Juan
Udgivet: (2013)
Introduction to 3D data modeling with ArcGIS 3D analyst and Google earth /
af: Kennedy, Heather
Udgivet: (2009)
af: Kennedy, Heather
Udgivet: (2009)
Mastering digital 2D and 3D art
af: Pardew, Les
Udgivet: (2005)
af: Pardew, Les
Udgivet: (2005)
The game artist's guide to Maya
af: McKinley, Michael (Michael T.)
Udgivet: (2005)
af: McKinley, Michael (Michael T.)
Udgivet: (2005)
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Udgivet: (2005)
Udgivet: (2005)
Alice 3 cookbook 79 recipes to harness the power of Alice 3 for teaching students to build attractive and interactive 3D scenes and videos /
af: Olsen, Vanesa S.
Udgivet: (2011)
af: Olsen, Vanesa S.
Udgivet: (2011)
The Carrara Studio 3 handbook
af: De la Flor, Mike
Udgivet: (2004)
af: De la Flor, Mike
Udgivet: (2004)
Lignende værker
-
3D game programming all in one
af: Finney, Kenneth C.
Udgivet: (2007) -
Video game spaces image, play, and structure in 3D game worlds /
af: Nitsche, Michael, 1968-
Udgivet: (2008) -
3D game development with Microsoft Silverlight 3 beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine /
af: Hillar, Gastón C.
Udgivet: (2009) -
Awesome 3D game development no programming required /
af: Crooks, Clayton E.
Udgivet: (2004) -
Beginning Direct3D game programming
af: Engel, Wolfgang F.
Udgivet: (2001)