ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Uloženo v:
Korporativní autor: | ebrary, Inc |
---|---|
Další autoři: | Engel, Wolfgang F. |
Médium: | Elektronický zdroj E-kniha |
Jazyk: | angličtina |
Vydáno: |
Hingham, Mass. :
Charles River Media,
c2005.
|
Edice: | Shaderx series.
|
Témata: | |
On-line přístup: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Podobné jednotky
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Vydáno: (2008)
Vydáno: (2008)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
Autor: Feinstein, Doron
Vydáno: (2013)
Autor: Feinstein, Doron
Vydáno: (2013)
Computer graphics with OpenGL /
Autor: Hearn, Donald
Vydáno: (2004)
Autor: Hearn, Donald
Vydáno: (2004)
OpenGL game programming
Autor: Hawkins, Kevin
Vydáno: (2001)
Autor: Hawkins, Kevin
Vydáno: (2001)
The OpenGL extensions guide
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2003)
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2003)
OpenGL reference manual : the official reference document to OpenGL, version 1.4 /
Vydáno: (2004)
Vydáno: (2004)
Beginning OpenGL game programming
Autor: Astle, Dave
Vydáno: (2004)
Autor: Astle, Dave
Vydáno: (2004)
Advanced graphics programming using openGL
Autor: McReynolds, Tom
Vydáno: (2005)
Autor: McReynolds, Tom
Vydáno: (2005)
OpenGL development cookbook over 40 recipes to help you learn, understand, and implement modern OpenGL in your applications /
Autor: Movania, Muhammad Mobeen
Vydáno: (2013)
Autor: Movania, Muhammad Mobeen
Vydáno: (2013)
OpenGL ES game development
Autor: Astle, Dave
Vydáno: (2004)
Autor: Astle, Dave
Vydáno: (2004)
Beginning OpenGL game programming
Autor: Benstead, Luke
Vydáno: (2009)
Autor: Benstead, Luke
Vydáno: (2009)
Ultimate game programming with DirectX
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2009)
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2009)
Special effects game programming with DirectX
Autor: McCuskey, Mason
Vydáno: (2002)
Autor: McCuskey, Mason
Vydáno: (2002)
Beginning DirectX 10 game programming
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2008)
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2008)
Beginning DirectX 11 game programming
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2012)
Autor: Sherrod, Allen
Vydáno: (2012)
Interactive computer graphics : a top-down approach with OpenGL /
Autor: Angel, Edward
Vydáno: (2003)
Autor: Angel, Edward
Vydáno: (2003)
Interactive computer graphics : a top-down approach with OpenGL /
Autor: Angel, Edward
Vydáno: (2003)
Autor: Angel, Edward
Vydáno: (2003)
Programming role-playing games with DirectX
Autor: Adams, Jim
Vydáno: (2002)
Autor: Adams, Jim
Vydáno: (2002)
GLSL essentials /
Autor: Rodriguez, Jacobo
Vydáno: (2013)
Autor: Rodriguez, Jacobo
Vydáno: (2013)
Microsoft Visual Basic game programming with DirectX
Autor: Harbour, Jonathan S.
Vydáno: (2002)
Autor: Harbour, Jonathan S.
Vydáno: (2002)
Beginning DirectX 9
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2004)
Autor: Jones, Wendy
Vydáno: (2004)
3D game engine programming
Autor: Zerbst, Stefan
Vydáno: (2004)
Autor: Zerbst, Stefan
Vydáno: (2004)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
Autor: Creighton, Ryan Henson
Vydáno: (2011)
Autor: Creighton, Ryan Henson
Vydáno: (2011)
Focus on 2D in direct3D
Autor: Pazera, Ernest
Vydáno: (2002)
Autor: Pazera, Ernest
Vydáno: (2002)
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
Autor: Snook, Greg (Gregory)
Vydáno: (2003)
Autor: Snook, Greg (Gregory)
Vydáno: (2003)
Advanced animation with DirectX
Autor: Adams, Jim
Vydáno: (2003)
Autor: Adams, Jim
Vydáno: (2003)
Game engine toolset development
Autor: Wihlidal, Graham
Vydáno: (2006)
Autor: Wihlidal, Graham
Vydáno: (2006)
OpenGL 4.0 shading language cookbook over 60 highly focused, practical recipes to maximize your use of the OpenGL shading language /
Autor: Wolff, David
Vydáno: (2011)
Autor: Wolff, David
Vydáno: (2011)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
Autor: Kerger, Felix
Vydáno: (2010)
Autor: Kerger, Felix
Vydáno: (2010)
Beginning Direct3D game programming
Autor: Engel, Wolfgang F.
Vydáno: (2001)
Autor: Engel, Wolfgang F.
Vydáno: (2001)
3D computer graphics /
Autor: Watt, Alan H., 1942-
Vydáno: (2000)
Autor: Watt, Alan H., 1942-
Vydáno: (2000)
Foundations of 3D computer graphics
Autor: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Vydáno: (2012)
Autor: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Vydáno: (2012)
Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
Autor: Marucchi-Foino, Romain
Vydáno: (2012)
Autor: Marucchi-Foino, Romain
Vydáno: (2012)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2004)
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2012)
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2012)
3D game art f/x & design /
Autor: Ahearn, Luke
Vydáno: (2001)
Autor: Ahearn, Luke
Vydáno: (2001)
Point-based graphics
Vydáno: (2007)
Vydáno: (2007)
Building 3D models with modo 701 /
Autor: Jimenez Garcia, Juan
Vydáno: (2013)
Autor: Jimenez Garcia, Juan
Vydáno: (2013)
Direct3D rendering cookbook : 50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life /
Autor: Stenning, Justin
Vydáno: (2014)
Autor: Stenning, Justin
Vydáno: (2014)
Practical game development with unity and blender /
Autor: Thorn, Alan
Vydáno: (2015)
Autor: Thorn, Alan
Vydáno: (2015)
Podobné jednotky
-
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Vydáno: (2008) -
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
Autor: Feinstein, Doron
Vydáno: (2013) -
Computer graphics with OpenGL /
Autor: Hearn, Donald
Vydáno: (2004) -
OpenGL game programming
Autor: Hawkins, Kevin
Vydáno: (2001) -
The OpenGL extensions guide
Autor: Lengyel, Eric
Vydáno: (2003)