Beginning game audio programming
Bewaard in:
Hoofdauteur: | McCuskey, Mason |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston, Mass. :
Premier Press, a division of Course Technology,
2003.
|
Reeks: | Premier Press game development series.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Getting started with C++ audio programming for game development /
door: Gouveia, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Gouveia, David
Gepubliceerd in: (2013)
Special effects game programming with DirectX
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2002)
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2002)
Beginner's guide to darkBASIC game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2003)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2003)
Creating music and sound for games
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2007)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Construct game development beginner's guide : a guide to escalate beginners to intermediate game creators through teaching practical game creation using Scirra Construct /
door: Bigelow, Daven
Gepubliceerd in: (2012)
door: Bigelow, Daven
Gepubliceerd in: (2012)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
Beginning Java game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning OpenGL game programming
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
Beginning Java SE 6 game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
Beginning OpenGL game programming
door: Benstead, Luke
Gepubliceerd in: (2009)
door: Benstead, Luke
Gepubliceerd in: (2009)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
Beginning C++ through game programming, third edition
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
Retro game programming unleashed for the masses.
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
Beginning DirectX 10 game programming
door: Jones, Wendy
Gepubliceerd in: (2008)
door: Jones, Wendy
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning DirectX 11 game programming
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2012)
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2012)
Multiplayer game programming
door: Barron, Todd
Gepubliceerd in: (2001)
door: Barron, Todd
Gepubliceerd in: (2001)
The audio mastering handbook
door: Owsinski, Bobby
Gepubliceerd in: (2008)
door: Owsinski, Bobby
Gepubliceerd in: (2008)
Game graphics programming
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2008)
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2008)
Programming believable characters for computer games
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
Game programming with Python, Lua, and Ruby
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
PHP game programming
door: Rutledge, Matt
Gepubliceerd in: (2004)
door: Rutledge, Matt
Gepubliceerd in: (2004)
Game programming with Python
door: Riley, Sean
Gepubliceerd in: (2004)
door: Riley, Sean
Gepubliceerd in: (2004)
C# game programming for serious game creation /
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
Game programming all in one
door: Sousa, Bruno Miguel Teixeira de
Gepubliceerd in: (2002)
door: Sousa, Bruno Miguel Teixeira de
Gepubliceerd in: (2002)
Game programming tricks of the trade
Gepubliceerd in: (2002)
Gepubliceerd in: (2002)
Game programming golden rules
door: Brownlow, Martin
Gepubliceerd in: (2004)
door: Brownlow, Martin
Gepubliceerd in: (2004)
Game programming all in one
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
Gelijkaardige items
-
Getting started with C++ audio programming for game development /
door: Gouveia, David
Gepubliceerd in: (2013) -
Special effects game programming with DirectX
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2002) -
Beginner's guide to darkBASIC game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2003) -
Creating music and sound for games
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2007) -
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)