Ohsawa, Y., & Nishihara, Y. (2012). Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators. Springer Berlin Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2
Cóipeáladh chuig an ngearrthaisce go rathúil é
Níorbh fhéidir cóipeáil chuig an ngearrthaisce
Lua i Stíl Chicago (17ú heag.)
Ohsawa, Yukio, agus Yoko Nishihara. Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2.
Cóipeáladh chuig an ngearrthaisce go rathúil é
Níorbh fhéidir cóipeáil chuig an ngearrthaisce
Lua MLA (9ú heag.)
Ohsawa, Yukio, agus Yoko Nishihara. Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators. Springer Berlin Heidelberg, 2012. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2.
Cóipeáladh chuig an ngearrthaisce go rathúil é
Níorbh fhéidir cóipeáil chuig an ngearrthaisce
Rabhadh: Seans nach mbeach na luanna seo go hiomlán cruinn i ngach uile chás.