Video in the classroom : a guide to creative television /
Saved in:
Hovedforfatter: | Kaplan, Don |
---|---|
Format: | Bog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
New York :
Knowledge Industry,
c1980.
|
Serier: | The video library
|
Fag: | |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
The Power of video technology in international comparative research in education
Udgivet: (2001)
Udgivet: (2001)
Video in action /
af: Stempleski, Susan
Udgivet: (1990)
af: Stempleski, Susan
Udgivet: (1990)
Video editing and post-production : a professional guide /
af: Anderson, Gary H.
Udgivet: (1999)
af: Anderson, Gary H.
Udgivet: (1999)
Afterschool : images, education and research /
Udgivet: (2015)
Udgivet: (2015)
Making television : a video production guide /
af: Lebaron, John
Udgivet: (1981)
af: Lebaron, John
Udgivet: (1981)
Flip your classroom : reach every student in every class every day /
af: Bergmann, Jonathan
Udgivet: (2012)
af: Bergmann, Jonathan
Udgivet: (2012)
Videotape editing : a postproduction primer /
af: Browne, Steven E.
Udgivet: (1989)
af: Browne, Steven E.
Udgivet: (1989)
Videotape editing : communicating with pictures and sound /
af: Shetter, Michael D.
Udgivet: (1982)
af: Shetter, Michael D.
Udgivet: (1982)
Video modelling and behaviour analysis a guide for teaching social skills to children with autism /
af: Nikopoulos, Christos, 1973-
Udgivet: (2006)
af: Nikopoulos, Christos, 1973-
Udgivet: (2006)
Thinking about video games : interviews with the experts /
af: Heineman, David S.
Udgivet: (2015)
af: Heineman, David S.
Udgivet: (2015)
Early modernity and video games /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Video color correction for nonlinear editors : a step-by-step guide /
af: Jones, Stuart Blake, 1961-
Udgivet: (2003)
af: Jones, Stuart Blake, 1961-
Udgivet: (2003)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
Today's video : equipment, setup, and production /
af: Utz, Peter
Udgivet: (1987)
af: Utz, Peter
Udgivet: (1987)
Innovation and marketing in the video game industry avoiding the performance trap /
af: Wesley, David T. A.
Udgivet: (2010)
af: Wesley, David T. A.
Udgivet: (2010)
Time and space in video games : a cognitive-formalist approach /
af: Alvarez Igarzabal, Federico
Udgivet: (2019)
af: Alvarez Igarzabal, Federico
Udgivet: (2019)
Playing games in school : video games and simulations for primary and secondary education /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Video game optimization
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Udgivet: (2020)
Udgivet: (2020)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
af: Griffiths, Devin C.
Udgivet: (2013)
af: Griffiths, Devin C.
Udgivet: (2013)
Final cut express make the cut /
af: McCabe, Kyle
Udgivet: (2004)
af: McCabe, Kyle
Udgivet: (2004)
AI and artificial life in video games
af: Lecky-Thompson, Guy W.
Udgivet: (2008)
af: Lecky-Thompson, Guy W.
Udgivet: (2008)
Resonant Games : Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday /
af: Klopfer, Eric, et al.
Udgivet: (2018)
af: Klopfer, Eric, et al.
Udgivet: (2018)
Teaching with digital video : watch, analyze, create /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Learning by playing : frontiers of video gaming in education /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Video Game Art Reader : Volume 1 /
Udgivet: (2017)
Udgivet: (2017)
Video Game Art Reader : Volume 4 /
Udgivet: (2022)
Udgivet: (2022)
Video Game Art Reader : Volume 2 /
Udgivet: (2018)
Udgivet: (2018)
Before the crash early video game history /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Final Cut Pro 4 and the art of filmmaking
af: Teague, Jason Cranford
Udgivet: (2004)
af: Teague, Jason Cranford
Udgivet: (2004)
Beyond game design nine steps towards creating better video games /
Udgivet: (2009)
Udgivet: (2009)
Racing the beam the Atari Video computer system /
af: Montfort, Nick
Udgivet: (2009)
af: Montfort, Nick
Udgivet: (2009)
Video game spaces image, play, and structure in 3D game worlds /
af: Nitsche, Michael, 1968-
Udgivet: (2008)
af: Nitsche, Michael, 1968-
Udgivet: (2008)
The multiplayer classroom designing coursework as a game /
af: Sheldon, Lee
Udgivet: (2012)
af: Sheldon, Lee
Udgivet: (2012)
The art of failure an essay on the pain of playing video games /
af: Juul, Jesper, 1970-
Udgivet: (2013)
af: Juul, Jesper, 1970-
Udgivet: (2013)
Picture yourself creating video games
af: Darby, Jason, 1972-
Udgivet: (2008)
af: Darby, Jason, 1972-
Udgivet: (2008)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
Video Game Art Reader : Volume 3 /
Udgivet: (2019)
Udgivet: (2019)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
af: Thornham, Helen
Udgivet: (2011)
af: Thornham, Helen
Udgivet: (2011)
Lignende værker
-
The Power of video technology in international comparative research in education
Udgivet: (2001) -
Video in action /
af: Stempleski, Susan
Udgivet: (1990) -
Video editing and post-production : a professional guide /
af: Anderson, Gary H.
Udgivet: (1999) -
Afterschool : images, education and research /
Udgivet: (2015) -
Making television : a video production guide /
af: Lebaron, John
Udgivet: (1981)