Результаты поиска - Itō, Mizuko
- Отображение 1 - 8 результаты of 8
-
1
Engineering play a cultural history of children's software / по Itō, Mizuko
Опубликовано 2009Шифр: Загрузка...An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
2
Affinity online : how connection and shared interest fuel learning / по Ito, Mizuko
Опубликовано 2019Шифр: Загрузка...Click to View
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
3
Affinity Online : How Connection and Shared Interest Fuel Learning / по Itō, Mizuko
Опубликовано 2019Шифр: Загрузка...Full text available:
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
4
Hanging out, messing around, and geeking out kids living and learning with new media /
Опубликовано 2009Другие авторы: “...Itō, Mizuko...”
Шифр: Загрузка...An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
5
Living and Learning with New Media : Summary of Findings from the Digital Youth Project /
Опубликовано 2009Другие авторы: “...Itō, Mizuko...”
Шифр: Загрузка...Full text available:
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
6
Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out : Kids Living and Learning with New Media /
Опубликовано 2010Другие авторы: “...Itō, Mizuko...”
Шифр: Загрузка...Full text available:
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
7
Personal, portable, pedestrian mobile phones in Japanese life /
Опубликовано 2005Другие авторы: “...Itō, Mizuko...”
Шифр: Загрузка...An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига -
8
Fandom unbound otaku culture in a connected world /
Опубликовано 2012Другие авторы: “...Itō, Mizuko...”
Шифр: Загрузка...An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Местонахождение: Загрузка...
Электронный ресурс eКнига
Инструменты поиска:
Связанные темы
Social aspects
Digital media
Learning
Mass media and youth
Technology and youth
Apprentissage
Aspect social
Education
Effect of technological innovations on
Internet in education
Medias et jeunesse
Medias numeriques
Online social networks
Social networks
Technologie et jeunesse
Youth
Animated films
Cell phones
Children's software
Civilization
Comic books, strips, etc
Computer-assisted instruction
Computers and children
DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/General
Development
Digital media ; Social aspects ; United States
EDUCATION/Digital Media & Learning
Educational equipment & technology, computer-aided learning (CAL)
Entertainment computing
Fans (Persons)